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Häschen in der Grube

Häschen in der Grube
saß und schlief.
Armes Häschen, bist du krank,
dass du nicht mehr hüpfen kannst?
Häschen hüpf, Häschen hüpf, Häschen hüpf!

Spielbeschreibung:

Alle Kinder gehen als schlafendes Häschen geduckt in die Hocke.

Bei der Textzeile “Häschen hüpf, Häschen hüpf, Häschen hüpf!” stehen alle auf und beginnen zu hüpfen.
Im Kindergarten ist es spannend, wenn ihr aus dem Hüpfen einen kleinen Wettbewerb macht.
Alle hüpfen weiter, solange sie können.

Hört ein Kind auf zu hüpfen oder kann es nicht mehr, setzt es sich wieder in den Kreis oder an den Spielfeldrand zurück.
Welcher Hase hält am längsten durch und wird das Sieger-Häschen?

 

Fünf Bienen

Fünf Bienen sitzen im Bienenhaus,
fünf Bienen fliegen weit hinaus.
Die erste ruft mit frohem Mut:
“Die Kirschblüten, die duften so gut.”
Die zweite kriecht im Sonnenschein
ganz tief in die Glockenblume hinein.
Die dritte sitzt auf dem Rosenblatt
und trinkt sich am süßen Nektar satt.
Die vierte sagt: “Ich bleib beim Mohn,
den süßen Saft den kenn ich schon!”
Die fünfte ruft: “Oh, seht euch vor,
kriecht schnell aus euren Blüten hervor.
Der Regen kommt, o Schreck, o Graus,
versteckt euch flugs im Bienenhaus!”

 

Waldkönig

Es wird ein Baumstamm ausgesucht.
Mit gewissem Abstand wird von einem markierten Punkt aus auf diesen Ziel-Baumstamm geworfen.
Jeder Spieler hat drei Würfe bzw. erhält drei Tannenzapfen.
Die Spieler sind nacheinander an der Reihe und werfen einen Tannenzapfen nach dem anderen in Richtung Baumstamm.
Wer trifft am häufigsten den Baumstamm und wird der Waldkönig?
Dieser erhält eine Waldkrone oder darf auf einen Waldthron sitzen.

 

Zapfenhüpfen

Ein Tannenzapfen wird an eine Schnur gebunden.
Die Spieler stehen im Kreis.
In der Mitte des Kreises steht der Zapfenschnur-Schwinger.
Die Schnur am Tannenzapfen ist um 50 cm länger, als der Abstand zu den ringsherum stehenden Kindern.
Der Zapfenschnur-Schwinger dreht sich mit der Zapfenschnur und schwingt diese dabei ringsherum am Boden im Kreis.
Die Mitspieler müssen nun hüpfend dem schwingenden Seil ausweichen.
Wer vom Seil getroffen wird, muss ausscheiden.
Wer wird der Sieger im Zapfen-Hüpfen.

 

Tannenzapfenwerfen

2-3 Spieler stellen sich an einer Linie auf.
Auf das Startkommando werfen die Spieler ihre Tannenzapfen so weit als möglich in den Wald hinein.
Wessen Zapfen flog am weitesten?
Danach sind die nächsten Spieler an der Reihe.
Die Sieger aus allen Spielrunden treten in einem Finale gegeneinander an.

 
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